Transcodification / Hypertech [La puissance des Synori]


Probablement considérés comme les plus étranges xénos rencontrés durant les expéditions de l'Expansion solari, ceux ayant été affublés d'un vocable humain restent également un mystère à peine moins épais que la structure pandimensionnelle du Triage pour les plus puissants esprits synthétiques guidant l'Humanité conquérante. L'isolationnisme naturel de ces êtres prodigieux ne fait que renforcer un peu plus la crainte qu'ils peuvent inspirer aux nouveaux arrivants, découvrant le plus souvent les mystères des Fêlures, le Triage et ce qui doit sans nul doute être le plus vaste rassemblement de peuples xénos.  

D'après les observations de QUINTON, l'esprit synthétique solari ayant choisi de se consacrer à l'étude des synori, ces derniers ne formeraient une espèce qu'en apparence, chaque individu possédant un code génétique singulier, adapté en fonction de sa spécialité. Adoptant une forme physique rappelant celle des amibes, les synori se distinguent entre eux par des colorations, mais surtout un rayonnement particulier. Bien qu'ils ne soient pas des entités unicellulaires, les synori possèdent cependant un noyau semblant être le siège de leur conscience, le reste de leur enveloppe pouvant visiblement être sacrifiée en cas de danger. C'est à partir de ce noyau que les individus peuvent générer différentes formes d'énergies, en fonction de leurs besoins et de leurs spécialités. A chaque rencontre avec des transmigrants, les synori ont été vu entouré de champs d'énergie imbriqués, servant de support vital aussi bien que de protection contre à peu près tous les types d'armes. Le puissant esprit synthétique a extrapolé toute une organisation sociétale autour des rares données biométriques collectées, mais jamais aucun xéno n'étant monté à bord d'une Arche synori, il est toujours difficile d'estimer la véracité de ces projections. 

Sur le plan technologique, les synori semblent avoir atteint le pinacle de leur développement à travers deux champs d'études leur donnant une avance impossible à rattraper par n'importe quelle autre espèce connue des solari. Une rumeur veut que la puissante armada de mille nefs géantes stationnant non loin du Triage soit tout ce qu'il subsiste de la civilisation synori, qui aurait été vaincue par un ennemi plus puissant. Difficile cependant d'imaginer des entités en mesure de vaincre des êtres si avancés. Quoiqu'il en soit, l'Histoire récente du Triage révèle aux membres du corps expéditionnaire solari que bien des peuples ont vainement tenté de s'emparer de la technologie synori, avec pour seul résultat un anéantissement total de leurs forces.

Le principal domaine scientifique dans lequel les synori sont les maîtres incontestés est celui désigné sous le terme de Transcodification, un contrôle fin du code génétique ne trouvant apparemment ses limites qu'aux frontières de l'eucaryotisme - ce qui englobe l'essentiel de la vie organique universelle - et s'incarnant dans le terrible Nullifieur, une onde capable de traverser toutes les défenses énergétiques ou physiques, et pouvant altérer le code génétique des êtres vivants. Redouté sous sa forme offensive, d'ailleurs toujours employée en réponse à une action belliqueuse, le Nullifieur porte mal son nom, car plusieurs rapports mentionnent en effet l'usage de cette onde pour des usages bénéfiques, comme la régénération d'organismes complexes, voir même une certaine influence sur les structures pandimensionnelles du Triage. 

◐ Appréhender des notions de Transcodification synori est chose ardue pour les humains de l'Expansion solari, les connaissances les plus élémentaires, transcrites par les puissantes IA au service de QUINTON, nécessitent une lecture via l'Engramme [difficulté 8], en sachant que les traductions des équations synori mobilisent la puissance de calcul de tous les esprits synthétiques à bord d'un croiseur de l'Expansion. La recherche fondamentale autour de cette science n'en est encore qu'à ses balbutiements, au sein de centres hautement sécurisés, sur des mondes isolés. Il est clair que la Transcodification apparaît comme l'un des enjeux majeurs du développement de l'Expansion solari, et que des ressources faramineuses lui sont allouées. 

L'autre aspect technologique dans lequel les synori excellent est ce que plusieurs autres peuples xénos désignent du nom d'Hypertech, une connaissance avancée des Fêlures et de l'Intercosme. A partir de leurs connaissances, les synori peuvent ainsi employer des forces en mesure d'alimenter de gigantesques structures de manière infinie, ou encore fortifier leurs enveloppes individuelles avec l'équivalent d'un noyau stellaire. Etrangement, l'hypertech synori semble plutôt limité dans le domaine du transit et déplacement via l'Intercosme, et bien que ce champ d'étude ne semble pas les intéresser, leur maîtrise est bien au-delà de tout ce que peuvent imaginer les scientifiques de l'Expansion. Cet apparent désintérêt pour la propulsion hypercosmique reste cependant une manne pour la plupart des peuples cherchant à échanger avec les synori, ces derniers en effet, n'hésitent pas à troquer cette somme prodigieuse de connaissances contre des éléments technologiques ou des matériaux qu'eux-mêmes peinent à collecter. La diplomatie solari est ainsi totalement mobilisée autour de l'obtention de l'hypertech synori, souvent en échange de partenariats et d'escorte au sein de zones dangereuses au sein du Triage.       

◐ Bien mieux comprise que son pendant génétique, les notions assimilées d'Hypertech nécessitent une lecture par l'Engramme [difficulté 6] et permettent de manipuler la technologie solari déjà disponible, souvent d'ailleurs expérimentée au sein des structures pandimensionnelles du Triage, mais également d'appréhender des manifestations associées à l'Intercosme et aux Fêlures. 

Définir la civilisation synori uniquement à travers sa maîtrise technologique est une erreur souvent commise par les peuples transmigrants. En réalité, au-delà de cet aspect avancé, pratiquement rien ne filtre de cette culture, et même ses motivations restent obscures. Il apparaît que les synori, malgré leurs limitations physiques, cherchent à explorer activement le Triage, mais ne communiquent que très rarement sur leurs découvertes. Bien que son influence soit minoritaire, la diplomatie solari continue à inciter les dirigeants de l'Expansion à rechercher le plus souvent possible les opportunités de collaborer avec ces êtres mystérieux et anciens. 


Le personnage


A priori, les participant.e.s incarneront des solari membres de l’Expansion, une branche évoluée de l’Humanité, n’ayant de semblable avec nous que l’apparence. Cultivés dans de grandes couveuses collectivistes, les solari ont une organisation sociale semblable à celle d’une ruche, avec une fonction individuelle attribuée avant même la conception, en fonction des Grands projets, les lignes directrices impulsées à la civilisation par de puissants esprits synthétiques.

Dans une telle société, les personnages seront tout d’abord déterminé par leur BIOtypes, indiquant leur fonction. Au nombre de quatre, les génotypes s’avèrent complémentaires et nul ne peut envisager d’aller contre son codage génétique.

Les Ajura sont bio-ingénieriés pour commander. Ils sont formés à la politique, la diplomatie et la stratégie. Dirigeants et responsables des colonies de l’Expansion, ils peuvent être déployés sur le terrain, mais montrent rapidement leurs limites.

Les Saruna sont destinés à devenir des scientifiques et des ingénieurs, ils ne côtoient pratiquement pas les autres BIOtypes Solari durant leurs deux premières décades d’apprentissage, et préfèrent par la suite se regrouper avec des génomarques communes.

Les Karuda sont des combattants dont l’attrait pour la violence a été augmenté dès la naissance. Formés au sein d’académies militaires durant deux décades, ils sont ensuite transférés dans les différents corps expéditionnaires de l’Expansion. Souvent méprisés par les autres BIOtypes Solari, ils n’en représentent pas moins la plus importante population et leur peuple est souvent identifié en fonction de leurs génomarques dominantes.

Les Tanura forment le quatrième BIOtype Solari officiellement reconnu. Souvent menacés d’éradication par les autres génolignées, ce sont des serviteurs programmés pour être loyaux, dociles et efficaces. En réalité, les Tanura furent longtemps considérés comme des esclaves, mais de violents soulèvements menacèrent toute l’Expansion et permirent de prouver la valeur des génomarques de ce Biotype. Depuis quelques dizaines de rotations du Triage, les Tanura ont développés des traditions qui leurs sont propres, et des représentants font régulièrement pression sur les instances dirigeantes de l’Expansion afin d’obtenir toujours plus de droits. Les Tanura forment les équipages des vaisseaux, les personnels des stations ainsi que les assistants des autres génotypes.

Une fois déterminé le BIOtype du personnage, la société solari code également dans ses éléments différents GENOmarqueurs favorisant l’émergence de certains traits utiles au renforcement de l’Expansion. Plus encore que leur BIOtype, les solari se regroupent fréquemment autour de GENOmarqueurs identiques, amenant ainsi l’émergence d’un esprit de groupe souhaité par les hautes instances de l’Expansion.

BIOtype et GENOmarqueur forment ce que l’on désigne du nom de GENOtype, une identification génétique et fonctionnelle, se retrouvant sous la forme de glyphes inscrits dans la chair et les organes de l’individu. C’est là l’ossature du personnage dans Transmigration hypercosmique. 

 
※ 


Vient ensuite la sélection d’une Spécialité, en fonction du BIOtype. Capacité spécifique avec laquelle le personnage va exceller et démontrer son utilité sur le terrain.

Nous y reviendrons plus tard, mais la Spécialité octroie +◎◎˜˜ sur une action.

Le GENOtype et la Spécialités définissent ainsi le personnage au sein de la société de l’Expansion solari.

L’intérêt d’incarner des clones humains reste cependant faible – d’ailleurs, cela a déjà été fait, dans le très bon Paranoïa, des auteurs Greg Costikyan, Dan Gelber et Eric Goldberg – et afin de caractériser son propos, Transmigration hypercosmique offre un contexte vaste comme l’univers, avec des enjeux cosmiques, pandimensionnels, et surtout, émancipateurs. Donc oui, avec ces ambitions à l’esprit, les personnages vont se voir amener à côtoyer les représentants de civilisations transmigrantes, à explorer des lieux improbables selon leurs normes physiques, et surtout, à s’imprégner de forces singulières, les amenant à réviser jusqu’à l’endoctrinement inscrit dans leurs gènes.

Deux éléments vont permettre tout cela, il s’agit de la Génoforce, qui sera représentée sur la feuille de personnage sous la forme d’une capacité à l’état brut, se manifestant dans un premier temps de manière instinctive, mais pouvant par la suite être maîtrisée. La Génoforce naît – apparemment – de la proximité des énergies cosmiques et active des éléments méconnus du génome humain. D’autres peuples puisent dans la Génoforce pour évoluer rapidement, mais le phénomène est encore marginal au sein des humains de l’Expansion solari. 

Vient ensuite la connexion des individus avec l’Hyperflux, lié pour sa part à l’Intercosme et aux Fêlures. Là encore, il s’agit de manifestations marginales parmi les solari, mais des phénomènes étranges commencent à être répertoriés dans les computations heuristiques des esprits synthétiques de l’Expansion. 

Génoforce et Hyperflux seront détaillés plus loin, dans des chapitres recouvrant leurs usages, tant par des humains que par d’autres peuples transmigrants.


Pour en terminer avec la feuille de personnage, il reste deux valeurs à indiquer avant de pouvoir débuter une session de Transmigration hypercosmique.

La Vitalité indique le degré d’intégrité physique du personnage. Elle est égale à la valeur d’Enveloppe précédemment déterminée, et peut baisser lors d’interactions physiques brutales, le plus souvent face à des environnements hostiles, ou plus couramment durant des actions belliqueuses. Une perte du double de sa valeur (●●˜˜) durant une scène entraîne une incapacité grave, pouvant amener la mort définitive du personnage si ce dernier ne reçoit pas d’assistance médicale. Subir le triple de la valeur de Vitalité (˜˜˜●●●≧) dans une même scène implique une mort immédiate. De telles situations doivent rester rares, et leur intensité dramatique doit servir l’intrigue proposée par le groupe. La gestion du drama sera abordée un peu plus loin.

Le Support est un élément technologique offrant de nombreuses commodités aux personnages, comme par exemple de l’oxygène, des données en provenance de l’assistance synthétique, et surtout, une protection physique face aux environnements exotiques. La valeur du Support vient s'ajouter à celle de la Vitalité pour ce qui est des dommages physiques infligés, mais ses fonctionnalités peuvent aller bien au-delà d’une simple armure.